Make every day count أدوات مالية مجانية لكل أسرة
--:-- …--°

صاحب متجر في كوينفيل

ابدؤوا بكشك عصير الليمون وبعض المال التمثيلي، ثم نمّوا شارع تسوق كاملًا. حدّدوا الأسعار، واستعينوا بمساعدين، وادفعوا الإيجار والضريبة. مجانية، بلا تسجيل، بلا إعلانات.

أهلًا! أنا Cent. هل تريدون إدارة متجر في Coinville؟

اختاروا مدينة

    طريقة اللعب

    • حدّدوا السعر والكمية التي ستصنعونها لكل متجر، ثم اضغطوا «فتح المتاجر».
    • كل مساء ترون ما بعتموه وتكلفته وربحكم.
    • افتحوا متاجر جديدة، وعيّنوا مساعدين، وادّخروا شيئًا للأسابيع الصعبة.

    للكبار

    العبوا الأسبوع الأول معًا. وبعد تقرير كل يوم أحد، اطرحوا سؤال الحديث.

    1. الإيرادات ليست الربح لنتحدث: إذا باع متجر عصير ليمون بقيمة ⁦$100⁩، فكم يبقى لصاحبه؟
    2. التكاليف الثابتة والمتغيرة لنتحدث: أي التكاليف تبقى كما هي في يوم هادئ، وأيها يتغير؟
    3. السعر والطلب لنتحدث: ماذا حدث لعدد الزبائن عندما رفعتم السعر؟
    4. التدفق النقدي والضرائب لنتحدث: لماذا قد يكون لديكم نقد كثير ومع ذلك لا تحققون ربحًا؟
    5. القروض تكلّف والمدخرات تُكسب لنتحدث: متى يكون الاقتراض فكرة جيدة، ومتى يكون محفوفًا بالمخاطر؟
    6. إعادة الاستثمار لنتحدث: كم أسبوعًا احتاج متجر جديد ليسترد تكلفته؟
    7. صندوق الطوارئ لنتحدث: ماذا ستفعلون لو تعطّل الفرن غدًا؟ وكم من المدخرات تريدون أن تحتفظوا به؟
    8. أجر عادل وفريق قوي لنتحدث: لماذا برأيكم يوجد حد أدنى للأجور؟ وماذا يتغير عندما تدفعون أكثر؟

    الفائدة والأجور وضريبة المبيعات البالغة ⁦5%⁩ في هذه اللعبة افتراضية وأسرع من الواقع. أما الأسعار الحقيقية فتختلف حسب الولاية والجهة المقرضة.

    جرّبوا الأرقام الحقيقية:

    لعبة افتراضية للتعلّم، وليست نصيحة تجارية أو ضريبية أو قانونية. يُحفظ التقدم على هذا الجهاز فقط. لا يكتب أحد اسمه، ولا تُجمع أي بيانات شخصية.

    نحتفظ بأعداد إجمالية مجهولة، مثل عدد الجولات التي لُعبت وعدد النجوم المكتسبة. لا توجد ملفات تعريف ارتباط (كوكيز) ولا أي شيء يحدد هوية طفلكم.

    مبنية باستخدام Phaser 3 (رخصة MIT)

    أديروا بلدة صغيرة من المتاجر، يومًا بعد يوم

    Coinville Shopkeeper لعبة أعمال مجانية للأطفال من نحو 9 إلى 14 سنة، وللكبار الذين يرغبون في اللعب معهم. تبدؤون بكشك عصير ليمون وبعض المال التمثيلي. وكل صباح تضعون بطاقة السعر، وتقررون كمية الإنتاج، وتفتحون المتاجر. وكل مساء ترون ما بعتموه، وما كلّفكم، وما بقي لكم. وبأرباحكم يمكنكم فتح مخبز أو ورشة إصلاح دراجات أو مكتبة أو عربة طعام، وتوظيف مساعدين، والادخار والاقتراض، ومساعدة البلدة على النمو. لا توجد ساعة ولا استعجال: اللعبة تنتظركم.

    اختاروا بلدة. First Shop بداية هادئة مدتها 4 أسابيع، وMain Street مدتها 8 أسابيع وكل الخصائص مفعّلة، وFour Seasons مدتها 12 أسبوعًا مع مخبز منافس وشتاء ومفاجآت أكثر. وتُحسب النجوم على أساس صافي ثروتكم في النهاية، ويُحفظ تقدمكم في متصفحكم.

    ماذا تعلّم هذه اللعبة

    الفكرة الماليةأين يلتقي بها الأطفال في اللعبة
    الإيرادات ليست ربحًايعرض تقرير المساء المبيعات والمستلزمات والأجور جنبًا إلى جنب، ولا يبقى لكم منها إلا الرقم الأخير.
    التكاليف الثابتة والمتغيرةتتغير المستلزمات بحسب ما تبيعونه. أما الإيجار وأجور المساعدين فمستحقة حتى في يوم بطيء أو ماطر.
    السعر والطلبحرّكوا بطاقة السعر وراقبوا مؤشر الطلب: السعر الأعلى يجلب زبائن أقل، والأدنى يجلب زبائن أكثر لكن ربح كل زبون أقل.
    التدفق النقدي وضريبة المبيعاتشراء متجر يخفض نقدكم لكنه ليس خسارة. وضريبة المبيعات التي تجمعونها ليست لكم: تُدفع للبلدة يوم الأحد وتبني الحدائق ومحطات الحافلات والمكتبات.
    القروض والمدخراتالقرض له فائدة، والمدخرات تكسب فائدة. وسداد القرض مبكرًا يكلّف أقل.
    إعادة الاستثمار وصندوق الطوارئقد يسدّد المتجر الجديد تكلفته بنفسه، لكن عطل الفرن أو أسبوعًا ماطرًا قد يضرّ بمتجر لا مدخرات له.
    الأجر العادلللبلدة حد أدنى للأجور. ودفع أجر أعلى للمساعدين يكلّف أكثر، لكنهم يعملون أسرع ويبقون مدة أطول.

    الفائدة والأجور وضريبة المبيعات البالغة 5 بالمئة في هذه اللعبة أرقام تمثيلية، والزمن مُسرَّع بحيث يستغرق «الأسبوع» بضع دقائق. أما القروض وحسابات التوفير الحقيقية فتستخدم معدلات سنوية، وتختلف ضريبة المبيعات والحد الأدنى للأجور من ولاية إلى أخرى. قولوا ذلك بصوت عالٍ أثناء اللعب، ثم جرّبوا الأرقام الحقيقية معًا في حاسبة قروض الأعمال وحاسبة الفائدة المركبة والحد الأدنى للأجور حسب الولاية وحاسبة ضريبة المبيعات.

    نصائح للعب معًا

    للأطفال الأصغر، تُعدّ لعبة كشك عصير الليمون خطوة أولى أقصر، وتأتي بعدها لعبة الاستثمار. إن Coinville Shopkeeper للتعليم العام فقط، وليست نصيحة في الأعمال أو الضرائب أو القانون.

    الأسئلة الشائعة

    هل Coinville Shopkeeper مجانية وآمنة للأطفال، وهل تجمع بيانات؟

    هي مجانية، بلا تسجيل ولا إعلانات ولا أدوات تتبّع من جهات خارجية. لا يكتب أحد اسمًا أو أي معلومات شخصية، لأن أسماء المساعدين تأتي من قائمة قصيرة. وتُحفظ لعبتكم في متصفحكم على هذا الجهاز فقط، وفي الإعدادات زر يحذفها. ونحتفظ بأعداد مجهولة الهوية فقط، مثل عدد البلدات التي أُنجزت وعدد النجوم المكتسبة، دون ملفات تعريف ارتباط ودون أي شيء يحدّد هوية طفلكم.

    لأي عمر هي، وهل يمكن اللعب بدون الحركة؟

    صُمّمت للأعمار من 9 إلى 14 سنة، ويمكن للأصغر سنًا أن يلعبوا مع شخص بالغ. وصورة البلدة مجرد زينة: فكل زر ورقم وتقرير نص حقيقي. شغّلوا «العرض البسيط» في الإعدادات لتخطي الحركة تمامًا، أو اختاروا «فوري» لتخطي مشهد اليوم، وتعمل اللعبة بالطريقة نفسها. وهي تعمل على الهواتف واللوحيات والحواسيب.

    هل الفائدة والضريبة في اللعبة واقعيتان، وهل هذه نصيحة في الأعمال؟

    لا. تكلّف القروض 2 بالمئة أسبوعيًا، وتدفع المدخرات 0.5 بالمئة أسبوعيًا ليرى الأطفال الأثر في دقائق. أما المعدلات الحقيقية فتُعلن سنويًا وتختلف كثيرًا. وضريبة المبيعات البالغة 5 بالمئة والحد الأدنى للأجور البالغ ⁦$50⁩ في اليوم يخصّان Coinville، وليسا قانونين حقيقيين. اللعبة وسيلة تمثيلية لتدريب الأفكار، وليست نصيحة بشأن إدارة نشاط تجاري حقيقي أو الضرائب أو القانون.

    الأسواق والاستثمار

    المنزل والرهن العقاري

    الضرائب والرواتب

    التقاعد والادخار

    القروض والديون

    المال والأعمال

    صنّاع المحتوى

    السفر

    ألعاب لتعلّم المال

    الطقس والوقت

    أدلة