Gérez une petite ville de commerces, un jour à la fois
Coinville Shopkeeper est un jeu gratuit sur le monde des affaires, pour les enfants d’environ 9 à 14 ans et pour les adultes qui veulent jouer avec eux. Vous commencez avec un stand de limonade et un peu d’argent pour de faux. Chaque matin, vous fixez une étiquette de prix, décidez de la quantité à préparer et ouvrez les boutiques. Chaque soir, vous voyez ce que vous avez vendu, ce que cela a coûté et ce qu’il vous reste. Avec vos bénéfices, vous pouvez ouvrir une boulangerie, un atelier de réparation de vélos, une librairie ou un camion-restaurant, embaucher des aides, épargner, emprunter et aider la ville à grandir. Il n’y a ni chronomètre ni précipitation : le jeu vous attend.
Choisissez une ville. First Shop est un début tout en douceur de 4 semaines, Main Street dure 8 semaines avec toutes les options activées, et Four Seasons dure 12 semaines, avec une boulangerie rivale, l’hiver et davantage d’imprévus. Les étoiles dépendent de votre patrimoine net à la fin, et votre progression est enregistrée dans votre navigateur.
Ce que le jeu enseigne
| Notion d’argent | Où les enfants la rencontrent dans le jeu |
|---|---|
| Le chiffre d’affaires n’est pas le bénéfice | Le bilan du soir présente côte à côte les ventes, les fournitures et les salaires ; seul le dernier chiffre est à vous. |
| Coûts fixes et coûts variables | Les fournitures varient selon ce que vous vendez. Le loyer et les salaires des aides sont dus même un jour calme ou pluvieux. |
| Prix et demande | Modifiez un peu l’étiquette de prix et observez l’indicateur de demande : un prix plus élevé attire moins de clients ; un prix plus bas en attire plus, mais rapporte moins par client. |
| Trésorerie et taxe de vente | Acheter une boutique fait baisser votre trésorerie, mais ce n’est pas une perte. La taxe de vente que vous collectez n’est pas à vous : elle est versée à la ville le dimanche et finance des parcs, des arrêts de bus et des bibliothèques. |
| Prêts et épargne | Un prêt coûte des intérêts et l’épargne en rapporte. Rembourser un prêt plus tôt coûte moins cher. |
| Réinvestir et constituer un fonds d’urgence | Une nouvelle boutique peut se rembourser toute seule, mais un four qui tombe en panne ou une semaine de pluie peuvent mettre en difficulté une boutique sans économies. |
| Rémunération équitable | La ville a un salaire minimum. Payer davantage les aides coûte plus cher, mais elles travaillent plus vite et restent plus longtemps. |
Les intérêts, les salaires et la taxe de vente de 5 % de ce jeu sont des chiffres fictifs, et le temps est accéléré : une « semaine » dure quelques minutes. Les vrais prêts et comptes d’épargne utilisent des taux annuels, et la taxe de vente comme le salaire minimum varient selon l’État. Dites-le à voix haute pendant que vous jouez, puis essayez ensuite les vrais chiffres ensemble avec le calculateur de prêt professionnel, le calculateur d’intérêts composés, le salaire minimum par État et le calculateur de taxe de vente.
Conseils pour jouer ensemble
- Jouez la première semaine côte à côte. Laissez votre enfant choisir les prix et demandez-lui ce qu’il remarque sur l’indicateur de demande.
- Posez la question de discussion après chaque bilan du dimanche. L’encadré « Pour les adultes » propose une question pour chaque leçon, par exemple : « Pourquoi peut-on avoir beaucoup de trésorerie sans faire de bénéfice ? »
- Rendez les erreurs peu coûteuses. Cent ne gronde jamais. Une mauvaise semaine est l’occasion de demander : « Qu’est-ce que tu changerais ? »
- Faites le lien avec la vie réelle. Parlez de ce qu’un commerce du quartier paie pour son loyer et ses fournitures, ou comparez les prix d’un même article dans deux magasins.
- Choisissez votre affichage. Les paramètres proposent le contraste élevé, un texte plus grand, une journée rapide ou instantanée, les sons et un affichage simple sans animation. Tout fonctionne aussi au clavier.
Pour les plus jeunes, le jeu du stand de limonade est un premier pas plus court, et le jeu d’investissement est une bonne suite. Coinville Shopkeeper est une activité éducative générale : ce n’est pas un conseil en gestion d’entreprise, en fiscalité ou en droit.
Questions fréquentes
Coinville Shopkeeper est-il gratuit et sûr pour les enfants, et collecte-t-il des données ?
Il est gratuit, sans inscription, sans publicité et sans outil de suivi tiers. Personne n’a à saisir de nom ni d’information personnelle, car les prénoms des aides viennent d’une courte liste. Votre partie est enregistrée uniquement dans votre navigateur, sur cet appareil, et les paramètres comportent un bouton pour la supprimer. Nous ne conservons que des comptages anonymes, par exemple le nombre de villes terminées et d’étoiles gagnées, sans cookies et sans rien qui permette d’identifier votre enfant.
À partir de quel âge peut-on y jouer, et peut-on jouer sans l’animation ?
Le jeu est conçu pour les 9 à 14 ans, et les plus jeunes peuvent y jouer avec un adulte. L’image de la ville est purement décorative : chaque bouton, chaque chiffre et chaque bilan est du vrai texte. Activez l’affichage simple dans les paramètres pour supprimer complètement l’animation, ou choisissez « Instantané » pour passer la journée : le jeu fonctionne de la même façon. Il fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur.
Les intérêts et la taxe du jeu sont-ils réalistes, et est-ce un conseil en gestion d’entreprise ?
Non. Les prêts coûtent 2 % par semaine et l’épargne rapporte 0,5 % par semaine, pour que les enfants voient l’effet en quelques minutes. Les vrais taux sont annoncés par année et sont très différents. La taxe de vente de 5 % et le salaire minimum de 50 $ par jour sont ceux de Coinville, pas de vraies lois. Le jeu est une façon fictive de s’exercer à des notions ; il ne remplace pas un conseil sur la gestion d’une vraie entreprise, les impôts ou le droit.