كيف تلعبون Cent's Money Jars
لعبة Cent's Money Jars لعبة مجانية للأطفال من نحو 5 إلى 10 سنوات، يلعبونها بقرب شخص بالغ. في كل أسبوع يحصل الطفل على مصروف أسبوعي تمثيلي، ويضع كل عملة معدنية في واحد من ثلاثة برطمانات زجاجية: الإنفاق أو الادخار أو العطاء. ثم يمضي الأسبوع: متجر صغير على الناصية، وبطاقة عيد ميلاد، وفرصة لمساعدة بلدة Coinville التمثيلية، ولحظة «أريده الآن». وللعبة نمطان. الصغار (من 5 إلى 7 سنوات) يستمر 6 أسابيع ويستخدم عملات الدولار. والكبار (من 8 إلى 10 سنوات) يستمر 10 أسابيع ويضيف عملات الـ25 سنتًا.
- اختاروا هدفًا. اختاروا كرة أو طائرة ورقية أو علبة ألوان (للصغار)، أو لوح تزلج أو تلسكوبًا أو دراجة (للكبار). تُلصق صورة الهدف على برطمان الادخار، ويظهر خط متقطع يبيّن مقدار الامتلاء المطلوب.
- اختاروا قضية. يساعد برطمان العطاء مكانًا مُختلَقًا في Coinville: أشجارًا للحديقة، أو أسرّة لحيوانات الملجأ، أو كتبًا للمكتبة، أو طعامًا لمخزن الغذاء.
- يوم الراتب. استخدموا زرّي الزائد والناقص لتوزيع العملات. ويمكنكم أيضًا سحب العملة وإفلاتها على البرطمان. ويكرر زر «مثل الأسبوع الماضي» آخر توزيع. ويجب أن تدخل كل عملة في برطمان قبل أن تضغطوا «تم».
- المتجر على الناصية. يشتري مبلغ الإنفاق حلوى صغيرة. ولا يوبَّخ أحد على الإنفاق.
- الأحداث. تجلب بطاقة عيد الميلاد مالًا إضافيًا للتوزيع. وفي بعض الأسابيع تظهر بطاقة «Mega Glow Slime، هذا الأسبوع فقط!»، وفي نمط الكبار تعود لاحقًا بسعر مخفَّض. والانتظار خيار متاح دائمًا.
- نهاية الأسبوع. يضيف البالغ التمثيلي مكافأة إلى الادخار، تشبه الفائدة، وتمنحكم بطاقة حوار موضوعًا تتحدثون فيه معًا.
النجوم الثلاث
تكافئ النجوم العادات لا الحظ. فـنجمة الهدف لمن يشتري هدفه قبل نهاية اللعبة. ونجمة الادخار لمن يضع عملة واحدة على الأقل في الادخار في كل يوم راتب ولا يستخدم الادخار إلا للهدف. ونجمة العطاء لمن يعطي القضية مصروف أسبوع واحد على الأقل. والطفل الذي يضع كل شيء في الإنفاق لا ينال أي نجمة، أما الطفل الذي يوزع بتعقّل فيمكنه نيل النجوم الثلاث كلها.
ماذا يتعلم الأطفال
- يمكن تقسيم المال عن قصد: جزء للاستمتاع الآن، وجزء لوقت لاحق، وجزء للآخرين.
- الادخار من أجل هدف يستغرق عدة أسابيع، والانتظار جزء من الخطة.
- يمكن أن ينمو المال في الادخار عندما تُضاف مكافأة، وهذه نظرة أولى إلى الفائدة.
- ضغط «هذا الأسبوع فقط!» يستحق وقفة. فأحيانًا يعود الشيء نفسه بسعر أقل.
- العطاء يمنح شعورًا طيبًا ويمكن أن يكون جزءًا من خطة منتظمة.
نصائح للوالدين
- دعوا طفلكم يختار التوزيع أولًا، ثم اسألوه عن السبب.
- استخدموا بطاقة الحوار كل أسبوع لبدء حديث قصير.
- في إعدادات الكبار (اضغطوا على الزر مدة ثانيتين ثم أجيبوا عن سؤال سريع) يمكنكم اختيار المبلغ الأسبوعي والمكافأة والنمط الذي يمكن لطفلكم لعبه. ولا تقدّم اللعبة أي نصيحة بشأن قيمة المصروف الذي يُعطى للطفل؛ فالأسر تقرر ذلك بنفسها.
- إذا أعجبتكم الفكرة، فجرّبوا برطمانات أو مظاريف حقيقية في البيت.
هل تريدون المزيد؟ جرّبوا معًا حاسبة هدف الادخار أو حاسبة الفائدة المركبة، وشاهدوا جميع ألعاب المال للأطفال لدينا.
لعبة تمثيلية. الأموال والقضايا كلها مُختلَقة، للتعلّم فقط. ولا تطلب اللعبة مالًا حقيقيًا أبدًا، وليست نصيحة مالية. وللاطلاع على أفكار تناسب كل عمر من مصدر حكومي أمريكي، راجعوا Money as You Grow من مكتب الحماية المالية للمستهلك (CFPB).
الأسئلة الشائعة
ما العمر المناسب للعبة Money Jars؟
صُممت للأطفال من نحو 5 إلى 10 سنوات، ويلعبونها مع شخص بالغ. نمط الصغار (من 5 إلى 7 سنوات) أقصر ويستخدم دولارات كاملة. ونمط الكبار (من 8 إلى 10 سنوات) يستمر 10 أسابيع ويضيف عملات الـ25 سنتًا (quarters) وزر «نقل المال» وحملة لجمع التبرعات للقضية.
هل المكافأة مثل حساب توفير حقيقي؟
إنها تشبه الفائدة، لكنها مسرَّعة ليرى الأطفال أثرها في دقائق. أما حسابات التوفير الحقيقية فتدفع أقل بكثير، عادةً شهريًا أو سنويًا، وتتغير أسعارها. ولا تعرض اللعبة أي سعر فائدة حقيقي.
هل تجمع اللعبة معلومات عن طفلي؟
لا تُطلب أسماء ولا صور ولا نصوص مكتوبة، ولا توجد ملفات تعريف ارتباط (cookies). وتُحفظ أفضل النجوم وإعدادات الكبار واللعبة الجارية في متصفحكم وحده. ونحتفظ بعدّاد مجهول لعدد الألعاب المكتملة (النمط وعدد النجوم والمدة التي استغرقتها)، دون أي شيء يحدد هوية طفلكم.
هل القضايا جمعيات خيرية حقيقية؟
لا. القضايا أماكن مُختلَقة في بلدة Coinville التمثيلية. وليس في اللعبة أزرار للتبرع ولا أسماء أو شعارات لجمعيات خيرية حقيقية، ولا تطلب مالًا حقيقيًا أبدًا.