تجوّلوا في بلدة ثلاثية الأبعاد ودودة وأنجزوا 10 مهام مالية
Coinville 3D: مهام المال لعبة مجانية للأطفال من نحو 7 إلى 13 عامًا، وللكبار الذين يريدون اللعب معهم. يقود طفلكم Cent، العملة الذهبية المبتسمة، في بلدة صغيرة بأشكال بسيطة. تبدأ كل مهمة بحوار، ثم تطلب قرارًا حقيقيًا: اكسبوا مالًا من الأعمال المنزلية، وضعوا مدخراتكم في البنك، وقارنوا الأسعار في السوق، واكتشفوا منشور احتيال، وخطّطوا لحفلة ضمن ميزانية، وتبرّعوا لحملة طعام، واختاروا بين لعبة الآن وهدف أكبر، وسدّدوا دَينًا لصديق، أو ازرعوا الطماطم وبيعوها. في كل مهمة ثلاث نجوم يمكن كسبها وتُعاد اللعبة فيها، وتنتظركم أيضًا 12 شارة.
اختاروا المستكشف (من 7 إلى 9 أعوام) لأرقام صحيحة بالدولار وأسئلة أقصر، أو المحترف (من 10 إلى 13 عامًا) لأسعار الوحدة والباقي والفائدة على الفائدة وسؤال عن الربح. العبوا بالأبعاد الثلاثة، أو اختاروا قائمة البلدة: هي المهام العشر نفسها، لكن بقائمة من الأماكن وأزرار بدل المشي، فتعمل على أي جهاز ومع قارئ الشاشة ودون ذراع ألعاب أو رسوم سريعة.
ماذا تعلّم اللعبة
| المهمة | الفكرة المالية |
|---|---|
| 1. العمل يُدرّ مالًا | المال يُكسب بالعمل، وإتقان العمل مهم. |
| 2. افتحوا حساب ادخار | يدفع البنك فائدة مقابل إبقاء المال لديه، والفائدة تُدرّ فائدة. |
| 3. المتسوّق الذكي | أسعار الوحدة، والالتزام بالميزانية، والرغبات مقابل الاحتياجات، وعدّ الباقي. |
| 4. مجانًا في المكتبة | موارد المجتمع المجانية، والاستعارة والإرجاع في الموعد. |
| 5. اكتشفوا الخدعة | علامات الاحتيال التحذيرية: الدفع أولًا، والاستعجال، والمعلومات الخاصة، وما يبدو أجمل من أن يكون حقيقيًا. |
| 6. خطة حفلة عيد الميلاد | الميزانية خطة، والمبلغ الصغير المحفوظ جانبًا يغطي المفاجآت. |
| 7. رد الجميل | العطاء بالمال أو الوقت أو الأشياء، دون ربط أي نجمة بالمبلغ أبدًا. |
| 8. لعبة الآن أم هدف أكبر؟ | الادخار أسبوعًا بعد أسبوع، وما يكلّفه الانتظار وما يشتريه. |
| 9. سداد دَين لصديق | الوعود والثقة، وحقيقة أن الاقتراض قد يكلّف أكثر. |
| 10. من البذرة إلى البيع | الربح هو المال الداخل مطروحًا منه المال الخارج، والسعر يغيّر ما تبيعونه. |
فائدة الادخار تمثيلية وأكبر بكثير من الواقع، ليرى الأطفال المال ينمو في دقيقة. أما حسابات الادخار الحقيقية فتدفع أقل بكثير. بعد اللعب، جرّبوا الأرقام الحقيقية معًا في حاسبة الفائدة المركبة وحاسبة هدف الادخار.
نصائح للعب معًا
- العبوا المهمتين الأوليين جنبًا إلى جنب. اتركوا طفلكم يقود ويقرّر، واسألوه عمّا يلاحظه.
- اطرحوا سؤال «تحدثوا عن الأمر». يظهر في كل شاشة ختامية وفي مربع «للكبار»، مثل «غير المال، ماذا يمكننا أن نعطي أيضًا؟»
- اجعلوا الأخطاء رخيصة. الإجابة الخاطئة لا تعرض سوى «أوه، حاولوا مرة أخرى» بلطف. وأعيدوا مهمة لكسب مزيد من النجوم.
- اطبعوا اليوميات. تضيف كل مهمة منتهية صفحة فيها الخيار الذي اتخذه طفلكم بالأرقام، والسؤال الذي يمكنكم التحدث عنه.
- اختاروا طريقة العرض. تتيح الإعدادات نصًّا أكبر وتباينًا عاليًا وحركة أقل ورسومًا مبسّطة وأصواتًا وأدوات تحكم لليد اليسرى. ويعمل كل شيء بلوحة المفاتيح، وبأدوات اللمس على الهواتف، وبذراع الألعاب.
وللأطفال الأصغر، تُعدّ لعبة عدّ العملات المعدنية ولعبة البرطمانات بداية أقصر، وتأتي بعدهما Coinville Shopkeeper. Coinville 3D للتعليم العام فقط، وليست نصيحة مالية.
الأسئلة الشائعة
هل Coinville 3D مجانية، وهل يحتاج طفلي إلى تنزيل شيء؟
هي مجانية، بلا تسجيل ولا إعلانات ولا أدوات تتبّع من أطراف خارجية، ولا شيء يُثبَّت. ولا يُحمَّل محرّك الأبعاد الثلاثة إلا حين يضغط طفلكم على «العب بالأبعاد الثلاثة». لا أحد يكتب اسمًا ولا أي معلومة شخصية. وتُحفظ النجوم والشارات والإعدادات في متصفحكم على هذا الجهاز فقط، وفي مربع «للكبار» زر يحذفها. نحتفظ بأعداد مجهولة الهوية فقط، مثل عدد المهام المنتهية، دون ملفات تعريف الارتباط ودون أي شيء يعرّف بالطفل.
ماذا لو لم يعرض جهازي الأبعاد الثلاثة، أو فضّل طفلي القراءة؟
اختاروا «العب بقائمة البلدة (دون أبعاد ثلاثة)». تبدأ تلقائيًا إذا لم يكن في متصفحكم WebGL، وتتحول إليها اللعبة إذا توقفت الصورة ثلاثية الأبعاد عن العمل في أي وقت. تعرض القائمة كل مكان مع وصف قصير وموقعه، ولكل مكان أزرار لما يمكن فعله فيه. ويمكن إنجاز كل مهمة وكسب كل نجمة بهذه الطريقة، والحوار نص حقيقي في الصفحة دائمًا.
هل الفائدة في مهمة الادخار حقيقية، وهل هذه نصيحة مالية؟
لا. تدفع اللعبة 10% في الشهر ليرى الأطفال المال ينمو بسرعة. أما الأسعار الحقيقية فتُحتسب سنويًا وهي أقل بكثير. والأسعار والأجور والرسوم في المهام تمثيلية أيضًا. Coinville 3D وسيلة لبدء حوارات عن المال في البيت، وليست نصيحة مالية أو ضريبية أو قانونية.