Make every day count أدوات مالية مجانية لكل أسرة
--:-- …--°

لعبة المال العائلية

لعبة لوحية مجانية عن المال للاعبين اثنين، أحد الوالدين وطفل، على هاتف أو جهاز لوحي واحد. ارموا النرد، واكسبوا الراتب ومال المهام المنزلية، واختاروا بين الاحتياجات والرغبات، وتسابقوا نحو هدف الادخار. ويتوفر أيضًا وضع الفريق. بلا تسجيل وبلا إعلانات.

للكبار

طريقة اللعب

يتسابق بيدقان على مسار مكوّن من 20 خانة في المدينة. ارموا حجر النرد، وتحدد الخانة التي تقفون عليها ما سيحدث: يوم الراتب، أو مهمة منزلية، أو السوق، أو بطاقة مفاجأة، أو المصرف، أو المتنزه، أو خانة العائلة. يبدأ الطفل دائمًا.

كيف تفوزون

في نهاية دوركم، تفوزون إذا بلغت حصّالتكم هدفكم وكان معكم ملصقا مرح: ادّخار مع استمتاع. لا يدخل المال الحصّالة إلا في يوم الراتب وفي المصرف وفي يوم المصرف، فالادخار قرار تتخذونه بأنفسكم دائمًا. وإذا لم يفز أحد حتى اليوم الأخير، فتفوز الحصّالة الأقرب إلى هدفها، وإذا تساوتا فالنتيجة تعادل.

ماذا تعلّم هذه اللعبة

  • ادّخار جزء من الراتب أولًا: يذهب جزء من كل راتب إلى المدخرات قبل أن يُنفَق.
  • الحاجات والرغبات: يطلب السوق الحاجة أولًا دائمًا، ولا تُدفع الرغبات إلا من المحفظة.
  • المدخرات شبكة أمان: قد تُسحب تكلفة مفاجئة من الحصّالة، وهذا ما تُخصَّص له المدخرات.
  • العطاء والمشاركة: تُظهر خانات العائلة وبطاقة المشاركة كيف تفيد الهدايا الصغيرة الآخرين.

عن مساعدة الطفل

يرمي الجميع حجر النرد نفسه. تخفّض المساعدة هدف ادخار الطفل فقط وترفع هدف الكبير، فتكون للطفل فرصة عادلة مع بقاء القرار بيده. في المباريات التجريبية التي يلعب فيها الكبير بلا تدقيق، تمنح «المساعدة الخفيفة» الطفل الفوز في نحو ثلثي المباريات. وإذا لعب الكبير بحرص شديد، يقلّ فوز الطفل قليلًا. أما الطفلان فيتسابقان دائمًا في سباق متكافئ.

نزهة الفريق

بدلًا من التسابق، تملؤون معًا برطمان عائلة واحدًا. يدخل مال يوم الراتب والمصرف إلى البرطمان، ويتيح لكم زر المساعدة أن تعطوا شريككم من مال المحفظة مرة واحدة في كل دور. وتزيد بطاقات الغيوم الممطرة الهدف بمقدار ⁦$2⁩.

اسألوا أثناء اللعب

تعرض بطاقات المفاجأة سؤالًا قصيرًا بعنوان «اسألوا:» يمكنكم قراءته بصوت عالٍ. الأحاديث القصيرة أفضل من المحاضرات الطويلة.

الإعدادات

اعرفوا المزيد

مال تمثيلي في بلدة خيالية، للتعلّم فقط. وهو ليس نصيحة مالية.

لا تطلب اللعبة أي معلومات شخصية ولا أسماء ولا نصوصًا مكتوبة، ولا تستخدم ملفات تعريف الارتباط. تُحفظ الرموز والإعدادات واللعبة الحالية في هذا المتصفح فقط.

نحتفظ بأعداد إجمالية مجهولة، مثل عدد الجولات التي لُعبت وعدد النجوم المكتسبة. لا توجد ملفات تعريف ارتباط (كوكيز) ولا أي شيء يحدد هوية طفلكم.

كيف تلعبون «سباق Coinville»

«سباق Coinville» لعبة لوحية مجانية لتعلّم المال، يلعبها لاعبان على هاتف واحد أو جهاز لوحي أو كمبيوتر. يمكن أن يلعب أحد الوالدين مع طفله، أو يتسابق طفلان معًا. يختار كل لاعب قطعة على شكل حيوان، ثم تسير القطعتان على مسار من 20 مربعًا في مدينة Coinville الخيالية. تستغرق الجولة من 10 إلى 15 دقيقة تقريبًا، واللعبة مصمّمة للأعمار من 6 إلى 12 عامًا بحضور أحد الكبار.

  1. ارموا النرد. يبدأ الطفل دائمًا. مرّروا الجهاز بينكم، وتعرض الشاشة في كل مرة صاحب الدور.
  2. انتقلوا إلى مربع. مربع Payday (يوم الراتب) يمنحكم مالًا وهميًا، وأنتم تختارون المبلغ الذي يذهب أولًا إلى حصّالتكم. مربع Chores (المهام المنزلية) يمنحكم بضعة دولارات. مربع Market (السوق) يطلب منكم اختيار ما تحتاجون إليه فعلًا، ثم يتيح لكم شراء شيء ترغبون فيه مقابل «ملصق متعة». أما بطاقات Surprise (المفاجآت) فتحمل حظًّا جيدًا أو سيئًا. ويمنح Bank (البنك) مكافأة إذا كان لديكم مدخرات. ويعطيكم Park (الحديقة) ملصق متعة مجانيًا، وتتيح لكم مربعات Family (العائلة) أن تشاركوا في برطمان العائلة.
  3. خصّصوا مكانين لمالكم. المحفظة سهلة الإنفاق، أما الحصّالة فللادخار. لا ينتقل المال إلى الحصّالة إلا إذا اخترتم ذلك، فالادخار دائمًا قرار.
  4. افوزوا فوز المدّخر السعيد. تفوزون عندما تبلغ حصّالتكم هدفها ويكون معكم ملصقا متعة. وإذا انتهت الأيام قبل ذلك، يفوز اللاعب الذي حصّالته أقرب إلى هدفها، وإذا تساوت النسبتان فهو تعادل ويفوز الاثنان معًا.

لعبة عادلة للطفل والكبير

يرمي الجميع النرد نفسه، فيحصل طفل في السادسة على فرصة حقيقية للفوز. وللمزيد من العدالة، يخفّض إعداد «مساعدة للطفل» هدف الادخار عند الطفل ويرفعه عند الكبير. في ألعاب محاكاة يدخّر فيها اللاعبان بحكمة، يكون السباق المتكافئ قريبًا من رمي عملة معدنية، وتمنح «المساعدة الخفيفة» الطفل نحو فوزين من كل ثلاث جولات، وتمنحه «المساعدة الكبيرة» نحو ثلاثة انتصارات من كل أربع جولات. والخيارات مهمة أيضًا: فمن يُبقي كل دولار في المحفظة ولا يدّخر شيئًا يخسر في الغالب أمام من يدّخر أولًا. وهناك أيضًا وضع Team picnic (نزهة الفريق)، حيث تملؤون معًا برطمان عائلة واحدًا قبل أن تنتهي الأيام.

نجوم للعادات الجيدة

في النهاية يحصل اللاعبان على نجوم، فيستطيع الطفل أن يحقق إنجازًا حتى لو خسر السباق. نجمة الهدف لمن يفوز بالسباق أو يملأ البرطمان. نجمة التوازن لمن معه ملصقا متعة ومعظم هدف الادخار. نجمة الفريق لمن يعطي اللاعب الآخر أو برطمان العائلة 3 دولارات على الأقل أو يشاركهم بها.

نصائح للوالدين

هل تريدون المزيد؟ جرّبوا معًا حاسبة هدف الادخار أو متتبع الميزانية، وشاهدوا جميع ألعاب المال للأطفال لدينا.

لعبة تمثيلية. المال والمتاجر والمدينة كلها من وحي الخيال، وللتعلّم فقط. لا تطلب اللعبة أبدًا مالًا حقيقيًا، وهي ليست نصيحة مالية. وللاطلاع على أفكار مناسبة لكل عمر من مصدر حكومي أمريكي، راجعوا Money as You Grow من CFPB (مكتب الحماية المالية للمستهلك).

الأسئلة الشائعة

هل لعبة المال اللوحية العائلية مجانية؟

نعم. هي مجانية، ولا تتطلب تسجيلًا ولا تعرض إعلانات، وتعمل في المتصفح على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر.

لأي أعمار هي مناسبة؟

هي مصمّمة للأطفال من 6 إلى 12 عامًا تقريبًا ليلعبوا مع أحد الكبار. تعتمد الشاشات على الصور والكلمات القصيرة، ويمكنكم تشغيل خيار «اقرأ لي» من إعدادات الكبار إذا كان جهازكم يحتوي على صوت مثبّت.

هل يستطيع طفلان اللعب معًا، وهل يوجد وضع للفريق؟

نعم، الأمران متاحان. اختاروا «طفلان» لسباق متكافئ من دون إعدادات مساعدة، أو اختاروا «نزهة الفريق» ليعمل الجميع معًا على ملء برطمان عائلة واحد قبل انتهاء الأيام.

لماذا نحتاج إلى ملصقات المتعة للفوز؟

لو استطاع اللاعب الفوز بمجرد ألا ينفق شيئًا، لعلّمت اللعبة درسًا خاطئًا. اشتراط ملصقي متعة يعني أن الادخار والاستمتاع بالحياة كليهما مهم، وأن المتعة لا تكلّف دائمًا مالًا: فالحديقة وبعض بطاقات المفاجآت مجانية.

هل تحفظ اللعبة أسماء أو تجمع معلومات عن طفلي؟

لا تطلب اللعبة أسماء ولا صورًا ولا نصوصًا مكتوبة، ولا تستخدم ملفات تعريف الارتباط (الكوكيز). اللاعبون عبارة عن قطع على شكل حيوانات. وتُحفظ قطعكم وإعداداتكم والجولة الجارية في متصفحكم فقط. نحتفظ بعدّاد مجهول لعدد الجولات المنتهية (الوضع وعدد النجوم والمدة التي استغرقتها)، من دون أي شيء يحدد هوية طفلكم.

ماذا تعلّم اللعبة؟

تعلّم الادخار أولًا، والتمييز بين الحاجة والرغبة، واستخدام المدخرات كشبكة أمان، والمشاركة مع الآخرين. هي لعبة وليست نصيحة مالية، والأرقام فيها خيالية للعب فقط.

الأسواق والاستثمار

المنزل والرهن العقاري

الضرائب والرواتب

التقاعد والادخار

القروض والديون

المال والأعمال

صنّاع المحتوى

السفر

ألعاب لتعلّم المال

الطقس والوقت

أدلة