코인빌 레이스 하는 방법
코인빌 레이스는 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 한 대로 둘이서 하는 무료 돈 공부 보드게임이에요. 부모와 아이가 함께 하거나 아이 둘이 겨룰 수 있어요. 각자 동물 말을 고르면, 두 말이 가상의 마을 Coinville의 20칸짜리 길을 걸어요. 한 판은 10~15분 정도이고, 어른이 곁에 있는 6~12세를 위해 만들었어요.
- 주사위를 굴려요. 언제나 아이가 먼저 시작해요. 기기를 서로 넘겨주면 되고, 화면에 누구 차례인지 항상 나와요.
- 칸에 멈춰요. 월급날에는 가상의 돈을 받고, 그중 얼마를 먼저 저금통에 넣을지 정해요. 집안일로는 몇 달러를 벌어요. 시장에서는 꼭 필요한 것을 고르고, 이어서 '갖고 싶은 것'을 재미 스티커 한 장으로 살 수 있어요. 깜짝 카드에는 좋은 운과 나쁜 운이 들어 있어요. 은행은 이미 저축이 있으면 보너스를 줘요. 공원에서는 재미 스티커를 공짜로 받고, 가족 칸에서는 가족 저금통에 나눠 담을 수 있어요.
- 돈을 둘 곳은 두 군데예요. 지갑은 쉽게 쓰는 곳이고, 저금통은 모으는 곳이에요. 저금통에는 내가 고를 때만 돈이 들어가서, 저축은 늘 내가 정하는 일이에요.
- 똑똑한 저축가로 이겨요. 저금통이 목표 금액에 닿고 재미 스티커가 2장 있으면 이겨요. 그 전에 정해진 날수가 끝나면 자기 목표에 더 가까운 저금통이 이기고, 같은 비율이면 둘 다 이긴 무승부예요.
아이와 어른이 공평하게 겨루는 게임
둘 다 같은 주사위를 굴리기 때문에, 운 덕분에 여섯 살 아이에게도 진짜 이길 기회가 있어요. 더 공평하게 하고 싶다면 '아이 돕기' 설정이 아이의 저축 목표는 낮추고 어른의 목표는 높여 줘요. 둘 다 합리적으로 저축한 모의 게임에서 똑같은 조건의 경주는 동전 던지기에 가까웠고, '조금 돕기'에서는 아이가 세 판 중 약 두 판, '많이 돕기'에서는 네 판 중 약 세 판을 이겼어요. 선택도 중요해요. 돈을 모두 지갑에만 두고 저축하지 않는 사람은 보통 먼저 저축하는 사람에게 져요. 팀 소풍 모드도 있어요. 정해진 날수 안에 함께 가족 저금통 하나를 채우는 방식이에요.
좋은 습관에 주는 별
게임이 끝나면 두 사람 모두 별을 받아요. 그래서 아이가 경주에서 져도 잘한 점을 칭찬받을 수 있어요. 목표 별은 경주에서 이기거나 저금통을 가득 채웠을 때 받아요. 균형 별은 재미 스티커 2장과 저축 목표 대부분을 모았을 때 받아요. 팀 별은 상대 플레이어나 가족 저금통에 3달러 이상을 나눠 주거나 베풀었을 때 받아요.
부모님을 위한 팁
- 아이가 먼저 정하게 하고, 그다음에 이유를 물어보세요. 깜짝 카드에는 "없어도 살 수 있을까?" 같은 짧은 '물어보기' 질문이 나와서 소리 내어 읽어 줄 수 있어요.
- 저금통과 지갑 이야기를 해 보세요. 어느 쪽이 더 안전할까요? 게임은 왜 둘을 따로 둘까요?
- 깜짝 카드로 돈이 나가면, 저축은 이런 뜻밖의 일에 대비하려는 것이라고 짚어 주세요.
- 어린 아이와는 팀 소풍부터 시작하고, 그다음에 경주로 넘어가 보세요.
- 마음에 든다면 집에서 진짜 저금통이나 봉투도 써 보세요. 일반적인 아이디어일 뿐 조언이 아니며, 각 가정에 맞는 방법은 가족이 정해요.
더 해 볼까요? 저축 목표 계산기나 가계부를 함께 써 보고, 아이들을 위한 돈 게임도 모두 확인해 보세요.
가상의 게임이에요. 돈, 가게, 마을은 모두 지어낸 것으로 학습용이에요. 게임은 실제 돈을 절대 요구하지 않으며, 금융 조언이 아니에요. 나이별 아이디어는 미국 정부 자료인 CFPB의 Money as You Grow를 참고하세요.
자주 묻는 질문
가족 돈 공부 보드게임은 무료인가요?
네, 무료예요. 가입도 광고도 없고, 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 브라우저에서 바로 실행돼요.
몇 살용인가요?
어른과 함께하는 6~12세 아이를 위해 만들었어요. 화면은 그림과 짧은 말로 되어 있고, 기기에 음성이 설치되어 있다면 어른용 설정에서 '읽어 주기'를 켤 수 있어요.
아이 둘이 할 수 있나요? 팀 모드도 있나요?
둘 다 가능해요. '아이 둘'을 고르면 도움 설정 없이 공평하게 겨루고, '팀 소풍'을 고르면 모두가 힘을 합쳐 정해진 날수 안에 가족 저금통 하나를 채워요.
이기려면 왜 재미 스티커가 필요한가요?
아무것도 쓰지 않기만 해도 이길 수 있다면 게임이 잘못된 교훈을 주게 돼요. 재미 스티커가 2장 필요하다는 건 저축과 즐거움이 둘 다 중요하다는 뜻이에요. 즐거움에 항상 돈이 드는 것은 아니고, 공원과 일부 깜짝 카드는 공짜예요.
게임이 이름을 저장하거나 아이의 정보를 수집하나요?
이름, 사진, 입력한 글은 전혀 묻지 않고 쿠키도 없어요. 플레이어는 동물 말이에요. 고른 말, 설정, 진행 중인 게임은 내 브라우저에만 저장돼요. 끝난 게임의 익명 횟수(모드, 별 개수, 걸린 시간)만 세고, 아이를 알아볼 수 있는 정보는 없어요.
이 게임으로 무엇을 배우나요?
나에게 먼저 저축하기, 꼭 필요한 것과 갖고 싶은 것 구분하기, 저축을 안전망으로 쓰기, 다른 사람과 나누기를 배워요. 게임일 뿐 금융 조언이 아니고, 숫자는 놀이를 위해 지어낸 거예요.