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Jeu de plateau familial sur l'argent

Un jeu de plateau gratuit sur l'argent, à deux joueurs, pour un parent et son enfant sur un seul téléphone ou une seule tablette. Lancez le dé, gagnez la paie et l'argent des corvées, choisissez entre besoins et envies, et courez vers votre objectif d'épargne. Mode équipe disponible. Sans inscription, sans publicité.

Pour les adultes

Comment jouer

Deux pions font la course sur un parcours de 20 cases dans la ville. Lancez le dé : la case sur laquelle vous tombez décide de la suite : Jour de paie, Corvée, Marché, carte Surprise, Banque, Parc ou case Famille. L'enfant joue toujours en premier.

Comment gagner

À la fin de votre propre tour, vous gagnez si votre tirelire a atteint votre objectif ET que vous avez 2 autocollants Plaisir : un épargnant heureux, qui a épargné et s'est amusé. L'argent n'entre dans la tirelire qu'aux cases Jour de paie, Banque et le jour de la banque : épargner est donc toujours un choix. Si personne n'a gagné au dernier jour, la tirelire la plus proche de son propre objectif l'emporte ; à égalité, c'est un match nul.

Ce que le jeu enseigne

  • Se payer en premier : une partie de chaque paie va dans l'épargne avant de pouvoir être dépensée.
  • Besoins et envies : au Marché, on règle toujours le besoin d'abord, et les envies ne se paient qu'avec le portefeuille.
  • L'épargne comme filet de sécurité : une dépense imprévue peut entamer la tirelire, et c'est justement à ça que sert l'épargne.
  • Donner et partager : les cases Famille et la carte Partage montrent comment de petits gestes aident les autres.

À propos de l'aide pour l'enfant

Tout le monde lance le même dé. L'aide ne fait que baisser l'objectif d'épargne de l'enfant et relever celui de l'adulte : l'enfant a ainsi une chance équitable tout en continuant de choisir lui-même. Dans les parties simulées où l'adulte joue sans trop de calcul, l'aide Douce donne à l'enfant environ deux victoires sur trois. Si l'adulte joue très prudemment, l'enfant gagne un peu moins souvent. Deux enfants font toujours une course à armes égales.

Pique-nique en équipe

Au lieu de faire la course, vous remplissez ensemble un seul pot familial. L'argent du Jour de paie et de la Banque va dans le pot, et le bouton Aide permet de donner de l'argent de votre portefeuille à votre coéquipier une fois par tour. Les cartes Nuage de pluie augmentent l'objectif de $2.

Poser des questions en jouant

Les cartes Surprise affichent une courte question « À demander » que vous pouvez lire à voix haute. De brèves discussions valent mieux que de longs discours.

Paramètres

En savoir plus

De l'argent fictif dans une ville imaginaire, pour apprendre seulement. Ce n'est pas un conseil financier.

Le jeu ne demande aucune information personnelle, aucun nom et aucun texte saisi, et n'utilise aucun cookie. Vos jetons, vos paramètres et la partie en cours sont enregistrés uniquement dans ce navigateur.

Nous conservons des comptages anonymes, par exemple le nombre de parties jouées et d'étoiles gagnées. Il n'y a aucun cookie et rien qui permette d'identifier votre enfant.

Comment jouer à Coinville Race

Coinville Race est un jeu de plateau gratuit sur l’argent, pour deux joueurs sur un même téléphone, une tablette ou un ordinateur. Un parent et son enfant peuvent jouer ensemble, ou deux enfants peuvent se disputer la victoire. Chaque joueur choisit un pion en forme d’animal, et les deux pions parcourent un chemin de 20 cases dans Coinville, une ville imaginaire. Une partie dure de 10 à 15 minutes ; elle est pensée pour les enfants de 6 à 12 ans, avec un adulte à proximité.

  1. Lancez le dé. L’enfant joue toujours en premier. Faites passer l’appareil de l’un à l’autre : l’écran indique à tout moment à qui c’est le tour.
  2. Arrivez sur une case. La case Payday (jour de paie) vous donne de l’argent pour de faux, et c’est vous qui choisissez combien va d’abord dans votre tirelire. Les Corvées rapportent quelques dollars. Au Marché, on vous demande de choisir ce dont vous avez BESOIN, puis vous pouvez acheter une « envie » contre un autocollant Fun. Les cartes Surprise apportent de la chance… ou de la malchance. La Banque verse une prime quand vous avez déjà de l’épargne. Le Parc offre un autocollant Fun gratuit, et les cases Famille permettent de partager avec le Pot de la famille.
  3. Gardez votre argent à deux endroits. Votre portefeuille se vide facilement. Votre tirelire sert à épargner. L’argent n’entre dans la tirelire que si vous le décidez : épargner est toujours un choix.
  4. Gagnez en épargnant malin. Vous gagnez quand votre tirelire atteint votre objectif et que vous avez 2 autocollants Fun. Si les jours s’épuisent avant, c’est la tirelire la plus proche de son propre objectif qui l’emporte ; à égalité, vous gagnez tous les deux.

Une partie équitable entre un enfant et un adulte

Tout le monde lance le même dé : la chance donne donc de vraies possibilités à un enfant de six ans. Pour plus d’équité, le réglage « Coup de pouce pour l’enfant » abaisse l’objectif d’épargne de l’enfant et relève celui de l’adulte. Dans des parties simulées où les deux joueurs épargnent avec bon sens, une course à armes égales ressemble à un pile ou face ; avec un coup de pouce léger, l’enfant gagne environ deux parties sur trois, et avec un gros coup de pouce, environ trois sur quatre. Les choix comptent aussi : celui qui garde tous ses dollars dans son portefeuille sans jamais épargner perd en général face à celui qui se paie d’abord. Il existe également le mode Pique-nique en équipe : ensemble, vous remplissez un seul Pot de la famille avant la fin des jours.

Des étoiles pour les bonnes habitudes

À la fin, les deux joueurs gagnent des étoiles, si bien que l’enfant peut briller même s’il perd la course. L’étoile Objectif récompense la victoire à la course ou le Pot rempli. L’étoile Équilibre récompense les 2 autocollants Fun et la plus grande partie de l’objectif d’épargne. L’étoile Équipe récompense le fait de donner ou de partager au moins 3 $ avec l’autre joueur ou avec le Pot de la famille.

Conseils aux parents

Envie d’aller plus loin ? Essayez ensemble le calculateur d’objectif d’épargne ou le suivi du budget, et découvrez tous nos jeux sur l’argent pour enfants.

Jeu pour de faux. L’argent, les boutiques et la ville sont inventés, à des fins d’apprentissage uniquement. Le jeu ne demande jamais de vrai argent et ne constitue pas un conseil financier. Pour des idées par tranche d’âge issues d’une source du gouvernement américain, consultez Money as You Grow, du CFPB (Bureau de protection financière des consommateurs).

Questions fréquentes

Le jeu de plateau familial sur l’argent est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, sans inscription et sans publicité, et il fonctionne dans votre navigateur sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur.

À quel âge s’adresse-t-il ?

Il est conçu pour les enfants d’environ 6 à 12 ans, qui jouent avec un adulte. Les écrans utilisent des images et des mots courts, et vous pouvez activer « Lis-moi » dans les réglages des adultes si une voix est installée sur votre appareil.

Peut-on jouer à deux enfants, et y a-t-il un mode en équipe ?

Oui aux deux. Choisissez « Deux enfants » pour une course équilibrée, sans réglage d’aide, ou le Pique-nique en équipe pour que tout le monde travaille ensemble à remplir un seul Pot de la famille avant la fin des jours.

Pourquoi faut-il des autocollants Fun pour gagner ?

Si l’on pouvait gagner simplement en ne dépensant jamais rien, le jeu enseignerait la mauvaise leçon. Exiger 2 autocollants Fun signifie qu’épargner et profiter de la vie comptent tous les deux, et que le plaisir ne coûte pas toujours de l’argent : le Parc et certaines cartes Surprise sont gratuits.

Le jeu enregistre-t-il des noms ou collecte-t-il des informations sur mon enfant ?

Aucun nom, aucune photo ni aucun texte saisi n’est demandé, et il n’y a pas de cookies. Les joueurs sont des pions en forme d’animaux. Vos pions, vos réglages et la partie en cours sont enregistrés uniquement dans votre navigateur. Nous tenons un simple décompte anonyme des parties terminées (le mode, le nombre d’étoiles et la durée), sans rien qui permette d’identifier votre enfant.

Qu’enseigne le jeu ?

À se payer d’abord, à distinguer un besoin d’une envie, à utiliser l’épargne comme filet de sécurité et à partager avec les autres. C’est un jeu, pas un conseil financier, et les chiffres sont inventés pour jouer.

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