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Juego de los frascos: Gastar, Ahorrar y Dar

Reparte el dinero de la semana en los frascos de Gastar, Ahorrar y Dar, ahorra para una meta y decide qué hacer cuando llega un "lo quiero ya". Un juego gratis para niños de 5 a 10 años, para jugar con un adulto. Dinero de mentira, sin registro.

Para adultos

Qué enseña el juego

Los niños reparten su dinero semanal en tres frascos, ahorran varias semanas para una meta, dan a una causa de mentira y deciden qué hacer cuando aparece un momento de “cómpralo ya”. Ven en acción la espera, el reparto del ingreso, las metas, el dar y el interés. Las estrellas premian los hábitos, nunca la suerte.

El bono que añade el adulto de mentira a Ahorrar es como el interés, acelerado para que los niños lo vean en minutos. Las cuentas de ahorros de verdad pagan mucho menos, normalmente cada mes o cada año.

Jugar juntos

  • Deja que tu hijo elija primero el reparto. Pregunta por qué antes de dar tu opinión.
  • Pregunta, no digas: “¿Qué te ayudará a hacer este frasco?”
  • Hablen del momento del slime “solo esta semana”: ¿cómo se sintió esperar?

Si te gusta la idea, puedes probar con frascos o sobres de verdad en casa. Es una idea general, no un consejo, y cada familia decide qué le funciona.

Más información

El dinero y las causas de este juego son de mentira y solo sirven para aprender. Coinville es un pueblo inventado. Nada de esto es asesoría financiera.

El juego no pide información personal, ni nombres, ni fotos, y no usa cookies. Tus mejores estrellas, tus ajustes y tu juego en curso se guardan solo en este navegador.

Guardamos conteos anónimos, como cuántas rondas se juegan y cuántas estrellas se ganan. No hay cookies ni nada que identifique a su hijo.

Cómo se juega a Los frascos de dinero de Cent

Los frascos de dinero de Cent es un juego gratis para niños de 5 a 10 años, para jugar con un adulto cerca. Cada semana el niño recibe su dinero semanal de mentira y tiene que poner cada moneda en uno de tres frascos de vidrio: Gastar, Ahorrar o Dar. Después pasa la semana: una tiendita de la esquina, una tarjeta de cumpleaños, una oportunidad de ayudar al pueblo imaginario de Coinville y un momento de "lo quiero ya". Hay dos modos. Pequeños (de 5 a 7 años) dura 6 semanas y usa monedas de $1. Grandes (de 8 a 10 años) dura 10 semanas y agrega monedas de 25 centavos.

  1. Elige una meta. Escoge una pelota, una cometa o un juego de pinturas (Pequeños), o una patineta, un telescopio o una bicicleta (Grandes). La imagen de la meta se pega en el frasco de Ahorrar, con una línea de puntos que muestra hasta dónde debe llegar.
  2. Elige una causa. El frasco de Dar ayuda a un lugar inventado de Coinville: árboles para el parque, camas para las mascotas del refugio, libros para la biblioteca o comida para la despensa.
  3. ¡Día de pago! Usa los botones de más y menos para repartir las monedas. También puedes arrastrar una moneda hasta un frasco. "Igual que la semana pasada" repite el último reparto. Todas las monedas deben quedar en un frasco antes de tocar Listo.
  4. La tiendita. El dinero de Gastar compra golosinas pequeñas. A nadie se le regaña por gastar.
  5. Sorpresas. Una tarjeta de cumpleaños trae dinero extra para repartir. En algunas semanas aparece una tarjeta de "¡Slime Mega Brillo, solo esta semana!", y en Grandes vuelve más tarde con descuento. Esperar siempre es una opción.
  6. Fin de semana. El adulto de mentira agrega un bono a Ahorrar, como si fuera interés, y una tarjeta para conversar les da un tema para hablar juntos.

Las tres estrellas

Las estrellas premian los buenos hábitos, no la suerte. La estrella de la Meta es por comprar la meta antes de que termine el juego. La estrella del Ahorrador es por poner al menos una moneda en Ahorrar cada día de pago y usar Ahorrar solo para la meta. La estrella del Generoso es por dar a la causa el dinero de al menos una semana. Un niño que pone todo en Gastar no gana estrellas, y uno que reparte con buen criterio puede ganar las tres.

Lo que aprenden los niños

Consejos para padres

¿Quieren más? Prueben juntos la calculadora de metas de ahorro o la calculadora de interés compuesto, y vean todos nuestros juegos de dinero para niños.

Juego de mentira. El dinero y las causas son inventados, solo para aprender. El juego nunca pide dinero de verdad y no es asesoría financiera. Para ideas por edades de una fuente del gobierno de EE. UU., vea Money as You Grow (El dinero mientras creces) de la CFPB.

Preguntas frecuentes

¿Para qué edad es el juego de los frascos de dinero?

Está hecho para niños de 5 a 10 años, para jugar con un adulto. El modo Pequeños (de 5 a 7 años) es más corto y usa dólares enteros. El modo Grandes (de 8 a 10 años) dura 10 semanas y agrega quarters, un botón para mover dinero y una campaña para la causa.

¿El bono es como una cuenta de ahorros de verdad?

Es parecido al interés, pero acelerado para que los niños lo vean en minutos. Las cuentas de ahorros de verdad pagan mucho menos, normalmente cada mes o cada año, y las tasas cambian. El juego no muestra ninguna tasa real.

¿El juego recoge información de mi hijo?

No se piden nombres, fotos ni texto escrito, y no hay cookies. Las mejores estrellas, los ajustes para adultos y la partida en curso se guardan solo en su navegador. Llevamos un conteo anónimo de partidas terminadas (el modo, el número de estrellas y cuánto tardó), sin nada que identifique a su hijo.

¿Las causas son organizaciones benéficas de verdad?

No. Las causas son lugares inventados del pueblo imaginario de Coinville. El juego no tiene botones para donar, ni nombres ni logotipos de organizaciones reales, y nunca pide dinero de verdad.

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