Cómo enseñar a los niños a invertir con un mercado de mentira
El Año de Mercado de Cent es un juego gratis sobre inversión para niños de 9 a 14 años. Los jugadores reciben $10,000 de dinero de juguete y dirigen un mercado de mentira durante un año, mes por mes. Cada mes se voltea una tarjeta de noticias, los precios se mueven y el jugador decide si sigue con su plan o lo cambia. Todo en el juego es inventado: las empresas, las noticias y los precios. No se usa dinero real y nada de lo que aparece es una recomendación.
Hay tres niveles. Semilla (de 9 a 11 años) dura seis meses, con tres empresas y la Alcancía. Brote dura doce meses, con seis empresas, un fondo y una pequeña comisión por mover dinero. Roble añade un segundo fondo, rumores y un avance rápido de 10 años. Un adulto puede sentarse junto al niño o jugar en el mismo dispositivo en el modo "Jugar juntos", con un tablero distinto para cada jugador.
Qué aprenden los niños
Qué es una acción
Una acción es un pedacito de una empresa. Si a la empresa le va bien, el pedacito puede valer más, y si le va mal, puede perder valor. En el juego, cada tienda de la Calle del Mercado representa una empresa de mentira, y la torre de monedas muestra cuánto dinero hay en ella.
Riesgo y recompensa
Las empresas de mentira van desde las estables (una tienda de comestibles y una empresa de electricidad) hasta las con altibajos (una empresa de viajes y un creador de videojuegos) y las muy locas (una empresa nueva de cohetes con subidas y bajadas enormes). En general, una recompensa posible más grande viene con más probabilidad de un mal año. Cerca de un tercio de los años de mentira terminan por debajo del inicio, incluso con una mezcla estable, y el juego lo muestra con total claridad.
Diversificación
Repartir el dinero entre muchas empresas hace que un mal mes duela menos. La estrella Repartir bien premia un plan en el que ninguna empresa tiene más de la mitad del dinero.
Fondo indexado o fondo de comisiones altas
La Canasta de Todo el Pueblo tiene un poquito de cada empresa por una comisión anual diminuta, como un fondo indexado de bajo costo. El Fondo Selección Elegante (en el nivel Roble) tiene exactamente las mismas empresas, pero cobra el 2% al año. En el mismo año de mentira, el Fondo Elegante siempre termina detrás de la Canasta, y la pantalla de resultados muestra por qué.
Comisiones por mover dinero
En Brote y Roble, cada bloque de dinero que mueves cuesta $5. Es un atajo para enseñar: muchas aplicaciones reales no cobran comisión, pero los fondos cobran comisiones anuales y operar todavía puede costar dinero por diferenciales e impuestos. La estrella Ahorra en comisiones premia mantener bajas las comisiones totales.
Por qué hay caídas y cómo mantener la calma
Una vez en cada partida, "todo el mercado estornuda" y la mayoría de los precios bajan. El juego pregunta qué hará el jugador. Mantener la calma, seguir el plan y mover solo un poco, o correr a la Alcancía: todo está permitido y nadie recibe un regaño. Después, los resultados muestran cómo salió cada decisión. La estrella Capitán sereno premia no abandonar el plan por pánico.
Rumores y exageraciones
En el nivel Roble, un Pájaro Chismoso grita cosas como "¡Psst! ¡Esta empresa va a triplicarse!". Los rumores no afectan los precios y, al terminar el mes, el juego muestra lo que pasó de verdad. Los jugadores aprenden que un rumor es una suposición, no una promesa.
Pensar a largo plazo
El gráfico de "avance rápido de 10 años" muestra que una mezcla paciente y repartida suele funcionar mejor que las apuestas de todo o nada a lo largo del tiempo, sin dejar de mostrar el rango de resultados posibles. Los números son de mentira, y los mercados reales pueden subir o bajar.
Cómo funcionan las estrellas
Las estrellas premian hábitos, no suerte. Los jugadores ganan una estrella por repartir bien, otra por mantener la calma y otra por mantener bajas las comisiones (en Semilla, por terminar con dinero en al menos dos empresas). Un jugador prudente puede ganar tres estrellas en cualquier año de mentira, mientras que apostarlo todo, operar sin parar y vender por pánico no dan tres. La insignia "Gana a la alcancía" está marcada como parte suerte.
Cómo jugar juntos
- Deja que tu hijo o hija decida primero y pregúntale por qué antes de dar tu opinión.
- Cuando el mercado caiga, pregunta cómo se siente antes de preguntar qué hacer.
- Hablen de hábitos, no de ganadores. Un año con suerte no demuestra que el plan sea bueno.
- Usen las preguntas de cada trimestre para charlar un rato después de los meses 3, 6 y 9.
- Repitan el mismo código de mercado para comparar otro plan en el mismo año de mentira.
¿Quieren más? Prueben juntos la calculadora de inversiones o la calculadora de interés compuesto, y vean el juego del puesto de limonada para una primera idea de ganancias y costos.
No es asesoría. Este es un juego de mentira con dinero de juguete y empresas inventadas. Es solo para aprender. No recomienda comprar ni vender nada, y invertir de verdad puede hacer perder dinero. Para educación general del inversionista, consulta Investor.gov, de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC).
Preguntas frecuentes
¿Es dinero de verdad?
No. Todo el dinero del juego es de juguete, no hay nada que comprar y no hay premios. Nada de lo que hagas en el juego toca una cuenta real.
¿Las empresas son reales?
No. Todas las empresas, fondos y noticias son inventados para el juego, y cualquier parecido con una empresa real es pura coincidencia. El juego no usa símbolos de bolsa reales, índices reales ni logotipos reales.
¿Para qué edad es el juego?
Está hecho para niños de unos 9 a 14 años. Semilla es el nivel más corto, para 9 a 11 años; Brote y Roble son para niños mayores, y los más pequeños pueden jugar con un adulto en el modo Jugar juntos.
¿Por qué las estrellas no cuentan el dinero?
Un año de mentira tiene mucha suerte. Incluso un buen plan termina por debajo del inicio cerca de un tercio de las veces, así que las estrellas premian hábitos que el jugador controla: repartir bien, mantener la calma y mantener bajas las comisiones. Se muestra el dinero final, pero no es lo que da estrellas.
¿El juego enseña a apostar?
No. Apostarlo todo a una sola empresa muy loca nunca da tres estrellas. El juego premia repartir el dinero, las comisiones bajas y las decisiones tranquilas, y muestra con qué frecuencia una apuesta arriesgada sale mal.
¿Da consejos de inversión?
No. Es un juego de aprendizaje con empresas de mentira. No le dice a nadie qué comprar ni vender, y no es asesoría financiera. Para decisiones reales, habla con un adulto de confianza o un profesional con licencia.
¿El juego recopila datos?
El juego no pide nombres ni información personal y no usa cookies. Tus mejores estrellas y tu partida actual se guardan solo en tu propio dispositivo. Llevamos un conteo anónimo de rondas terminadas (el nivel, las estrellas y cuánto tardó), sin cookies, sin dirección IP y sin nada que identifique a un niño.
¿Pueden los niños invertir de verdad?
En general, una persona menor de 18 años no puede abrir sola una cuenta de inversión, pero un adulto puede abrir una cuenta de custodia para un menor. Las reglas, comisiones e impuestos varían, así que consulta a un profesional con licencia y lee las guías generales de Investor.gov. Este juego no recomienda a ningún proveedor.