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Juego de inversión para niños

¡Dirige un mercado de mentira durante un año! Pon $10,000 de dinero de juguete en empresas inventadas, lee las noticias cada mes y mira qué pasa. Aprende a repartir tu dinero, el riesgo y la recompensa, las comisiones y a mantener la calma cuando los precios bajan. Un juego gratis para niños de 9 a 14 años, solos o con un adulto. Sin dinero real y sin registrarte.

Para adultos

Qué enseña el juego

Los niños ven que los precios suben y bajan, que poner todo en una empresa es arriesgado, que repartir el dinero entre muchas empresas ayuda, que las comisiones se comen las ganancias en silencio y que un plan tranquilo suele ser mejor que el pánico. Las estrellas premian esos hábitos, nunca la suerte.

Qué representa cada opción

  • Alcancía: como una cuenta de ahorros. Crece despacio y no baja.
  • Canasta de Todo el Pueblo: como un fondo indexado de bajo costo. Tiene un poquito de todo y cobra una comisión anual muy pequeña.
  • Fondo Selección Elegante: como un fondo de comisión alta. Tiene las mismas empresas que la Canasta, pero cobra más cada año.
  • Empresas individuales: más altibajos. Unas pocas pueden irles muy bien y otras muy mal.

El modelo es simplificado e inventado. Las empresas, noticias y precios son de mentira, y los mercados reales se comportan distinto. La comisión de $5 por bloque es un atajo para enseñar: muchas aplicaciones reales no cobran comisión, pero los fondos cobran comisiones anuales.

Jugar juntos

  • Deja que tu hijo decida primero y pregúntale por qué antes de dar tu opinión.
  • Cuando haya una caída, pregunta cómo se siente antes de preguntar qué hará.
  • Hablen de hábitos, no de ganadores. Un año de suerte no demuestra que el plan sea bueno.

Más información

Este es un juego de mentira con dinero de juguete y empresas inventadas. Invertir de verdad puede hacer perder dinero, y los resultados pasados no predicen el futuro. Este juego es solo para aprender y no es asesoría financiera.

El juego no pide información personal y no usa cookies. Tus mejores estrellas y tu partida actual se guardan solo en este navegador.

Guardamos conteos anónimos, como cuántas rondas se juegan y cuántas estrellas se ganan. No hay cookies ni nada que identifique a su hijo.

Cómo enseñar a los niños a invertir con un mercado de mentira

El Año de Mercado de Cent es un juego gratis sobre inversión para niños de 9 a 14 años. Los jugadores reciben $10,000 de dinero de juguete y dirigen un mercado de mentira durante un año, mes por mes. Cada mes se voltea una tarjeta de noticias, los precios se mueven y el jugador decide si sigue con su plan o lo cambia. Todo en el juego es inventado: las empresas, las noticias y los precios. No se usa dinero real y nada de lo que aparece es una recomendación.

Hay tres niveles. Semilla (de 9 a 11 años) dura seis meses, con tres empresas y la Alcancía. Brote dura doce meses, con seis empresas, un fondo y una pequeña comisión por mover dinero. Roble añade un segundo fondo, rumores y un avance rápido de 10 años. Un adulto puede sentarse junto al niño o jugar en el mismo dispositivo en el modo "Jugar juntos", con un tablero distinto para cada jugador.

Qué aprenden los niños

Qué es una acción

Una acción es un pedacito de una empresa. Si a la empresa le va bien, el pedacito puede valer más, y si le va mal, puede perder valor. En el juego, cada tienda de la Calle del Mercado representa una empresa de mentira, y la torre de monedas muestra cuánto dinero hay en ella.

Riesgo y recompensa

Las empresas de mentira van desde las estables (una tienda de comestibles y una empresa de electricidad) hasta las con altibajos (una empresa de viajes y un creador de videojuegos) y las muy locas (una empresa nueva de cohetes con subidas y bajadas enormes). En general, una recompensa posible más grande viene con más probabilidad de un mal año. Cerca de un tercio de los años de mentira terminan por debajo del inicio, incluso con una mezcla estable, y el juego lo muestra con total claridad.

Diversificación

Repartir el dinero entre muchas empresas hace que un mal mes duela menos. La estrella Repartir bien premia un plan en el que ninguna empresa tiene más de la mitad del dinero.

Fondo indexado o fondo de comisiones altas

La Canasta de Todo el Pueblo tiene un poquito de cada empresa por una comisión anual diminuta, como un fondo indexado de bajo costo. El Fondo Selección Elegante (en el nivel Roble) tiene exactamente las mismas empresas, pero cobra el 2% al año. En el mismo año de mentira, el Fondo Elegante siempre termina detrás de la Canasta, y la pantalla de resultados muestra por qué.

Comisiones por mover dinero

En Brote y Roble, cada bloque de dinero que mueves cuesta $5. Es un atajo para enseñar: muchas aplicaciones reales no cobran comisión, pero los fondos cobran comisiones anuales y operar todavía puede costar dinero por diferenciales e impuestos. La estrella Ahorra en comisiones premia mantener bajas las comisiones totales.

Por qué hay caídas y cómo mantener la calma

Una vez en cada partida, "todo el mercado estornuda" y la mayoría de los precios bajan. El juego pregunta qué hará el jugador. Mantener la calma, seguir el plan y mover solo un poco, o correr a la Alcancía: todo está permitido y nadie recibe un regaño. Después, los resultados muestran cómo salió cada decisión. La estrella Capitán sereno premia no abandonar el plan por pánico.

Rumores y exageraciones

En el nivel Roble, un Pájaro Chismoso grita cosas como "¡Psst! ¡Esta empresa va a triplicarse!". Los rumores no afectan los precios y, al terminar el mes, el juego muestra lo que pasó de verdad. Los jugadores aprenden que un rumor es una suposición, no una promesa.

Pensar a largo plazo

El gráfico de "avance rápido de 10 años" muestra que una mezcla paciente y repartida suele funcionar mejor que las apuestas de todo o nada a lo largo del tiempo, sin dejar de mostrar el rango de resultados posibles. Los números son de mentira, y los mercados reales pueden subir o bajar.

Cómo funcionan las estrellas

Las estrellas premian hábitos, no suerte. Los jugadores ganan una estrella por repartir bien, otra por mantener la calma y otra por mantener bajas las comisiones (en Semilla, por terminar con dinero en al menos dos empresas). Un jugador prudente puede ganar tres estrellas en cualquier año de mentira, mientras que apostarlo todo, operar sin parar y vender por pánico no dan tres. La insignia "Gana a la alcancía" está marcada como parte suerte.

Cómo jugar juntos

¿Quieren más? Prueben juntos la calculadora de inversiones o la calculadora de interés compuesto, y vean el juego del puesto de limonada para una primera idea de ganancias y costos.

No es asesoría. Este es un juego de mentira con dinero de juguete y empresas inventadas. Es solo para aprender. No recomienda comprar ni vender nada, y invertir de verdad puede hacer perder dinero. Para educación general del inversionista, consulta Investor.gov, de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC).

Preguntas frecuentes

¿Es dinero de verdad?

No. Todo el dinero del juego es de juguete, no hay nada que comprar y no hay premios. Nada de lo que hagas en el juego toca una cuenta real.

¿Las empresas son reales?

No. Todas las empresas, fondos y noticias son inventados para el juego, y cualquier parecido con una empresa real es pura coincidencia. El juego no usa símbolos de bolsa reales, índices reales ni logotipos reales.

¿Para qué edad es el juego?

Está hecho para niños de unos 9 a 14 años. Semilla es el nivel más corto, para 9 a 11 años; Brote y Roble son para niños mayores, y los más pequeños pueden jugar con un adulto en el modo Jugar juntos.

¿Por qué las estrellas no cuentan el dinero?

Un año de mentira tiene mucha suerte. Incluso un buen plan termina por debajo del inicio cerca de un tercio de las veces, así que las estrellas premian hábitos que el jugador controla: repartir bien, mantener la calma y mantener bajas las comisiones. Se muestra el dinero final, pero no es lo que da estrellas.

¿El juego enseña a apostar?

No. Apostarlo todo a una sola empresa muy loca nunca da tres estrellas. El juego premia repartir el dinero, las comisiones bajas y las decisiones tranquilas, y muestra con qué frecuencia una apuesta arriesgada sale mal.

¿Da consejos de inversión?

No. Es un juego de aprendizaje con empresas de mentira. No le dice a nadie qué comprar ni vender, y no es asesoría financiera. Para decisiones reales, habla con un adulto de confianza o un profesional con licencia.

¿El juego recopila datos?

El juego no pide nombres ni información personal y no usa cookies. Tus mejores estrellas y tu partida actual se guardan solo en tu propio dispositivo. Llevamos un conteo anónimo de rondas terminadas (el nivel, las estrellas y cuánto tardó), sin cookies, sin dirección IP y sin nada que identifique a un niño.

¿Pueden los niños invertir de verdad?

En general, una persona menor de 18 años no puede abrir sola una cuenta de inversión, pero un adulto puede abrir una cuenta de custodia para un menor. Las reglas, comisiones e impuestos varían, así que consulta a un profesional con licencia y lee las guías generales de Investor.gov. Este juego no recomienda a ningún proveedor.

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